Welche Auflösung ein 3D-Rendering je nach Verwendung braucht (Web, Druck, Social)
Die Auflösung eines 3D-Renderings richtet sich nicht danach, wie groß die Datei wirkt, sondern nach dem Kanal, in dem das Bild zu sehen ist, und nach dem Abstand, aus dem es betrachtet wird. Ein Motiv für die Website, eines für den Druck und eines für soziale Netzwerke gehen vom selben Modell aus, werden aber mit unterschiedlichen Maßen exportiert. Hier sind die Kriterien, mit denen Sie entscheiden, welche Auflösung Sie im jeweiligen Fall anfragen sollten.
1. Unterscheiden Sie Pixel und ppi, bevor Sie etwas anfragen
Ein Rendering ist eine Pixelmatrix: Breite mal Höhe. Die ppi (Pixel pro Zoll) geben beim Drucken lediglich an, wie viele dieser Pixel auf einen Zoll passen. Deshalb legt die Aussage „Ich brauche das Rendering mit 300 ppi“ ohne Angabe der Endgröße nichts fest: Die nützliche Angabe sind die Abmessungen in Pixeln.
Der Zusammenhang ist direkt. Die Abmessungen in Pixeln geteilt durch die ppi ergeben die Druckgröße, und die Druckgröße multipliziert mit den ppi ergibt die benötigten Pixel. Wer die ppi-Angabe einer Datei ändert, fügt keine Details hinzu; es ändert sich nur die Größe, in der die Software sie darstellt.
Bei der Beauftragung eines Renderings ist es am klarsten, die endgültige Verwendung, das physische Format oder den Zielbildschirm und das Seitenverhältnis anzugeben. Damit berechnet das Studio die richtige Ausgabe ohne Unklarheiten.
2. Auflösung von 3D-Renderings für das Web
Am Bildschirm zählt die Breite in Pixeln, nicht die ppi. Die Auflösung eines 3D-Renderings für das Web muss die maximale Breite abdecken, in der das Bild angezeigt wird, mit Reserve für hochauflösende Displays, die mehr Pixel als die sichtbare Fläche benötigen, um scharf zu wirken.
Ein Banner in voller Breite erfordert mehr Pixel als ein Katalog-Vorschaubild, und eine Galerie mit Zoom verlangt eine größere Version als die zunächst sichtbare. Es empfiehlt sich, zuerst diese Einsatzstellen zu definieren und jede Version passgenau zu exportieren.
Eine riesige Datei „für alle Fälle“ hochzuladen, schadet der Ladezeit der Seite. Sinnvoll ist es, ein hochauflösendes Master aufzubewahren und daraus komprimierte Versionen für die Website zu erzeugen, als JPG für Produktfotos oder als PNG, wenn Transparenz nötig ist.
3. Auflösung von 3D-Renderings für den Druck
Hier kommen die ppi tatsächlich ins Spiel. Für Material, das aus der Nähe betrachtet wird, wie Kataloge, Datenblätter oder Verpackungen, arbeitet man mit hoher Dichte, üblicherweise um die 300 ppi. Für die vorgesehene Druckgröße legt das die Mindestpixelzahl des Renderings fest.
Der Betrachtungsabstand verändert die Anforderung. Ein Plakat, eine Plane oder eine Messewand werden aus der Ferne betrachtet und lassen daher eine geringere Dichte zu, ohne dass ein Verlust auffällt. Für ein großes Format die maximale Dichte zu verlangen, vervielfacht nur die Rechenzeit und das Dateigewicht.
Für den Druck empfiehlt sich ein Format ohne sichtbaren Verlust, etwa TIFF oder PNG, und eine Rückfrage bei der Druckerei zu Farbprofil und Beschnitt. Unsere Dateien liefern wir als JPG, PNG oder TIFF, und es gibt die Option einer extrem hohen Auflösung, wenn das Format sie rechtfertigt.
4. Welche Auflösung für soziale Netzwerke?
Jede Plattform legt eigene Proportionen fest und empfiehlt Maße, die sich im Lauf der Zeit ändern; verlässlich ist daher immer der aktuelle offizielle Leitfaden des Netzwerks. Stabil bleibt das Kriterium: das richtige Seitenverhältnis anfragen und genügend Pixel, damit die Kompression der Plattform die Details nicht zerstört.
Soziale Netzwerke komprimieren alles, was hochgeladen wird, erneut. Eine Datei, die exakt auf das Minimum zugeschnitten ist, verschlechtert sich stärker als eine mit etwas Spielraum, vor allem bei weichen Verläufen, Reflexionen und glatten Oberflächen, die in einem Produktrendering besonders häufig vorkommen.
Wenn dasselbe Bild im Feed, in Stories und in Anzeigen veröffentlicht werden soll, empfiehlt es sich, für jedes Format eigene Bildausschnitte anzufragen, statt nur einen zuzuschneiden, denn ein Zuschnitt kann das Produkt abschneiden oder aus der Mitte rücken.
5. Seitenverhältnis und Bildausschnitt von Anfang an
Die Auflösung nützt nichts, wenn die Proportion nicht zum Medium passt. Ein quadratisches, ein querformatiges und ein hochformatiges Rendering werden jeweils anders komponiert: Kameraposition, freier Raum um das Produkt und die Lesart der Szene ändern sich.
Nachträgliches Zuschneiden hat versteckte Kosten: Jeder Zuschnitt verwirft Pixel. Ein Bild, das für das vollständige Format mehr als ausreichte, kann nach einem starken Zuschnitt zu klein sein. Deshalb sollten die Ausgabeformate vor dem Start des Renderings festgelegt werden, nicht erst am Ende.
Ist die Wiederverwendung des Bildes in mehreren Kanälen absehbar, kann man rund um das Produkt einen Sicherheitsrand lassen, der vernünftige Zuschnitte ohne Qualitäts- oder Kompositionsverlust erlaubt.
6. Dateiformat und Farbprofil
Zur Auflösung gehören Entscheidungen über den Container. JPG komprimiert verlustbehaftet und eignet sich für Web und soziale Netzwerke; PNG bewahrt die Qualität und unterstützt Transparenz; TIFF ist wegen seiner Genauigkeit in Druck- und Retusche-Workflows üblich.
Die Farbe ist so wichtig wie die Pixel. Für den Bildschirm arbeitet man normalerweise in einem Standard-RGB-Farbraum, während der Druck eine Umwandlung in ein bestimmtes Profil der Druckerei erfordern kann. Ein am Bildschirm korrektes Rendering kann auf Papier abweichen, wenn diese Umwandlung nicht berücksichtigt wird.
Sieht der Workflow eine spätere Retusche vor, ist es sinnvoll, eine Datei mit Bearbeitungsspielraum zu erhalten, nicht nur die komprimierte Endversion.
7. Wie die Auflösung die Renderzeit beeinflusst
Verdoppelt man Breite und Höhe eines Bildes, vervierfacht sich die Zahl der Pixel, die die Engine berechnen muss. Das erklärt, warum eine Ausgabe in Großformat die Berechnung verteuert und warum es keinen Sinn hat, sie für eine Verwendung anzufragen, die sie nicht braucht.
Auch der geforderte Detailgrad ist betroffen. In großer Darstellung fallen Texturen, Kanten und kleine Modellierungsfehler auf, die in einem Vorschaubild unbemerkt bleiben; deshalb ist eine präzise 3D-Modellierung umso wichtiger, je größer die Ausgabe ist.
Sinnvoll ist es, Komposition und Materialien mit einer niedrig aufgelösten Version zu prüfen und die finale Ausgabe erst zu starten, wenn alles freigegeben ist.
8. Wie Sie die Anfrage an das Studio formulieren
Eine klare Anfrage nennt den oder die Verwendungskanäle, die physische Größe beim Druck, die maximale Breite im Web und die Formate der jeweiligen Netzwerke. Mit diesen Angaben muss nichts erraten werden, und Wiederholungen des Renderings wegen eines falsch gewählten Maßes bleiben aus.
Deckt derselbe Auftrag Web, Katalog und soziale Netzwerke ab, ist es effizient, von Anfang an eine Master-Ausgabe und die abgeleiteten Versionen zu definieren. So bleibt das Material über alle Kanäle hinweg konsistent, was bei einem Produktrendering-Projekt wichtig ist, bei dem jede technische Entscheidung vor der finalen Berechnung getroffen wird.
Für Produkte, die physisch noch nicht existieren, ermöglicht es unsere Arbeitsweise beim 3D-Rendering, Bilder auf einfarbigem Hintergrund oder in Szenen vorzubereiten, in Dateien, die für Web oder Druck bereit sind. Wie wir arbeiten, sehen Sie unter unsere Arbeitsweise beim 3D-Rendering.
Legen Sie zuerst fest, wo jedes Bild veröffentlicht wird und in welcher Größe, und fragen Sie von dort aus die Abmessungen in Pixeln an, nicht einen losen ppi-Wert. Mit dieser Liste der Verwendungen ist der nächste Schritt, sie uns über das Kontaktformular zu schicken, um den passenden Ausgabevorschlag zu erhalten.
